휴먼웍스, 제62회 무역의 날 '백만불 수출의 탑' 수상… HTML5 게임 플랫폼 글로벌 성과 본격화
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결론
(주)휴먼웍스가 구글·마이크로소프트 등 글로벌 빅테크 기업과의 파트너십을 통해 수출 실적이 급증했다고 밝혔습니다.
- 이번 수상은 주력 사업인 HTML5 게임 플랫폼의 성공적인 글로벌 진출이 결정적인 역할을 했으며, 해외 매출의 상당 부분이 글로벌 플랫폼을 통한 광고 및 콘텐츠 수익에서 발생하고 있습니다.
- 박민규 대표는 "이번 백만불 수출의 탑 수상은 치열한 글로벌 플랫폼 시장에서 우리 콘텐츠의 경쟁력과 사업성을 입증받은 결과"라며, 앞으로도 글로벌 IT 기업들과의 협업을 강화하고 해외 서비스 채널을 다변화할 것이라고 포부를 밝혔습니다.
- 휴먼웍스는 지속적인 기술 개발을 통해 글로벌 시장 변화에 대응하며, 디지털 콘텐츠 기업으로 도약할 계획입니다.
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- 구글·마이크로소프트 등 글로벌 빅테크 기업과의 파트너십 통해 수출 실적 급증
- "해외 유력 플랫폼으로 서비스 채널 지속 확장해 K-디지털 콘텐츠 저변 넓힐 것"
- "해외 유력 플랫폼으로 서비스 채널 지속 확장해 K-디지털 콘텐츠 저변 넓힐 것"
디지털 미디어 및 콘텐츠 전문 기업 (주)휴먼웍스(대표 박민규)가 서울 코엑스에서 열린 '제62회 무역의 날' 기념식에서 '백만불 수출의 탑'을 수상했다고 밝혔다.
산업통상자원부가 주관하고 한국무역협회가 주최하는 '무역의 날' 시상식은 매년 해외 시장 개척과 수출 증대에 기여한 기업들을 선정해 수출의 탑을 수여하는 행사다.
휴먼웍스의 이번 수상은 주력 사업인 HTML5 게임 플랫폼의 성공적인 글로벌 진출이 결정적인 역할을 했다. 특히 구글(Google), 마이크로소프트(Microsoft) 등 글로벌 빅테크 기업들과의 파트너십을 통해 안정적인 해외 수익원을 확보하며 수출 실적이 비약적으로 증가한 점이 주효했다.
2005년 설립된 휴먼웍스는 국내 최초 HTML5 게임 포털과 IT 커머스 등 다양한 디지털 서비스를 개발·운영해 왔다. 최근에는 자사가 보유한 경쟁력 있는 게임 콘텐츠를 북미, 유럽 등 해외 유력 플랫폼에 적극적으로 공급하며 시장을 넓혀왔다. 현재 휴먼웍스의 해외 매출 중 상당 부분이 구글과 마이크로소프트 등 글로벌 플랫폼을 통한 광고 및 콘텐츠 수익에서 발생하고 있다.
휴먼웍스는 단순한 콘텐츠 수출을 넘어 글로벌 플랫폼들과의 직접적인 연동을 강화하고, 국가별 현지화 전략을 통해 해외 시장 내 영향력을 빠르게 확대하고 있다.
(주)휴먼웍스 박민규 대표는 "이번 백만불 수출의 탑 수상은 치열한 글로벌 플랫폼 시장에서 우리 콘텐츠의 경쟁력과 사업성을 입증받은 결과"라며, "앞으로도 글로벌 주요 IT 기업들과의 협업을 공고히 하고 해외 서비스 채널을 공격적으로 다변화하여, 실질적인 수출 성과를 지속적으로 창출하는 글로벌 디지털 콘텐츠 기업으로 도약하겠다"고 포부를 밝혔다.
한편, 휴먼웍스는 인터넷 미디어, 콘텐츠 플랫폼, 커머스 등 다양한 영역에서 사업을 영위하고 있으며, 지속적인 기술 개발을 통해 글로벌 시장 변화에 대응하고 있다.
인터넷뉴스팀 press@appstory.co.kr
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